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Poca Monta: Sesion 2

Escena 2

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Identify | Dull | Puzzle

Zido, que lleva pocos días en el crucero, se desorienta rápidamente en el laberinto de pasillos en ruinas. Se da cuenta de que no está logrando nada con deambular al azar. Entonces se calma un poco, cierra los ojos y trata de filtrar los sonidos de la nave y enfocarse en los pasos de Sarvan.

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Introduce a new NPC
Divide
Military

¿Es un pandillero?

Manell
Motivation: Escape from something
Physical Detail: One-eyed

¿Escapa de otra persona?
No, y
¿De un animal?

Size: Large
Primary Form: Lizard
Characteristics: Fangs / rows of sharp teeth

Oye el retumbar de unos pasos apresurados y se pone en marcha para interceptarlos. Cuando se acerca lo bastante para oír los pasos con mayor detalle, puede distinguir que se trata de un calzado pesado y se da cuenta que que no puede ser Sarvan, que va desnudo. Los pasos se acercan. Zido decide desviarse para no encontrarse con este desconocido, pero ya es demasiado tarde. Al doblar una esquina de pronto la luz de otra linterna lo deslumbra y una voz le grita “¡Correteeee!”. Cuando se recupera ve que la que grita es una mujer con la vestimenta propia de una de las pandillas locales. Zido se hace a un lado y la mujer pasa corriendo, aparentemente en estado de pánico. Entonces Zido oye un nuevo sonido: unos pasos más contundentes acompañados de un ruido de arrastre y unos bramidos graves. Decide que no quiere encontrarse con lo que sea que hace ese ruido y echa a correr en la misma dirección que la pandillera.

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¿Zido escapa del animal?

Zido corre lo más rápido que puede, pero entre la oscuridad y el estado ruinoso de los pasillos, tiene que frenar mucho, y va sintiendo que lo que sea que lo persigue se va acercando.
Zido tropieza con un caño atravesado en el suelo. Consigue evitar caerse, pero se tiene que detener para recobrar el equilibrio. En ese momento alumbra hacia atrás y ve una especie de lagarto monstruoso que apenas cabe en el pasillo. El animal ruge y Zido alcanza a ver que tiene varias hileras irregulares de dientes en unas fauces que podrían arrancarle medio cuerpo de un mordisco.
El lagarto carga contra Zido y éste se tira de cabeza por un angosto pasillo lateral justo a tiempo para esquivarlo. El lagarto se recupera rápidamente y vuelve al ataque, pero no cabe en el pasillo lateral. Se queda atascado entre las paredes, rugiendo y sacudiéndose furiosamente.
Zido, aterrorizado, se levanta y se aleja a la carrera, chocando y tropezando con todo, hasta que se topa con la pandillera que también huía del lagarto.
La pandillera saca un cuchillo y lo amenaza pero Zido la convence de que solo estaba huyendo del monstruo. Luego de unos momentos tensos ella baja un poco la guardia y discuten su situación.

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Intent: Join Plans

La pandillera, Manell, le cuenta que en el tope de una de las torres del crucero hay un eco-domo que hace tiempo se salió de control y varias especies mutantes se esparcieron por el resto de la nave. Las pandillas y comunidades de Ibiria unieron esfuerzos para crear una zona de contención amurallada y encerrar a las bestias ahí. Cada tanto algún animal se escapa, pero nunca uno tan grande como este lagarto. Ella sospecha que alguien lo dejó salir. Zido, a su vez, le habla de Sarvan. Manell dice conocerlo y no descarta que haya sido él quien dejó escapar al lagarto, aunque le asegura que no es ni de lejos el único ermitaño demente que deambula por Ibiria.
Zido le dice que está perdido y le pide ayuda para buscar a Sarvan, argumentando que a ella le convendría interrogarlo por lo del lagarto. Ella no se ve muy convencida pero acepta.

Manell informa la situación del lagarto a su gente con un comunicador en la solapa de su chaqueta y le dice a Zido que la siga. Ella lo guía por un sinfín de pasillos, áreas comerciales semi derrumbadas y habitaciones con huecos en las paredes. Le va dando una vaga descripción de las zonas que van pasando, haciendo más hincapié en las jurisdicciones de las pandillas que en la geografía del crucero. Le deja claro que no sería prudente para él ir por ahí sin escolta.

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¿Encuentran a Sarvan sin más contratiempos?

Zido le pregunta a Manell si sabe dónde está Sarvan y ella responde que sabe a dónde va a estar.

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Condemn | Holy | Game
Animals, Competition

(Una pelea de escarabajos mutantes organizada por un grupo religioso)

Luego de una media hora, llegan a una habitación inmensa con cientos de personas gritando.
Mientras se adentran en el gentío, Manell explica que los Sincronistas, una secta local, organizan periódicamente una serie de peleas de animales extraños, muchos de ellos originarios del eco-domo pero criados por la secta en granjas ocultas. La secta es recluida y hostil, salvo por estos eventos, que usan para recaudar fondos. Sin que nadie sepa por qué, el evento se repite exactamente cada 797.580 segundos, y la secta mantiene una puntualidad impecable desde que ella tiene memoria.